
Capcom 引擎轉向 AI 三月才表明不放 AI 生成素材
Capcom 要把 RE ENGINE 改造成「AI 世代的遊戲引擎」。程式設計師 Satoshi Ishida 周五(2 日)在技術會議介紹 REX 計畫,目標是「與 AI 一起製作遊戲」,部分技術會開源。Capcom 3 月曾表示,不會把 AI 生成素材放進遊戲。
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Capcom 要把 RE ENGINE 改造成「AI 世代的遊戲引擎」。程式設計師 Satoshi Ishida 周五(2 日)在技術會議介紹 REX 計畫,目標是「與 AI 一起製作遊戲」,部分技術會開源。Capcom 3 月曾表示,不會把 AI 生成素材放進遊戲。

東京電玩展本月落幕。前 PlayStation 高層吉田修平向 4Gamer 選出今屆心水作品,其中一款是替多毛男客脫毛的《Hair Removal Salon Simulator》。他形容玩法像《PowerWash Simulator》,「有點詭異,但感覺很舒服」。

Path of Exile 是 Diablo 2 養大的。它的設計者現在最希望 Diablo 5 大賣。Diablo 5 本月中公布,預定 2029 年春季推出。Path of Exile 設計者 Chris Wilson 上周末在個人 YouTube 頻道評論首批資料,表示「非常迫切地希望 Diablo 5 是一款好遊戲」。他指少年時玩 Diablo 2 改變了人生方向,其後對 Diablo 3 和 Diablo 4 失去興趣,這次重燃希望。他認為 Diablo 5 若成功,可把數以百萬計新玩家帶進這類遊戲,不少人其後會轉玩 Path of Exile,「水漲船高」。

Age of Empires II 在 1999 年 9 月 27 日推出,首月出貨 140 萬套。開發商 Ensemble 2009 年已結業,遊戲由玩家團隊 Forgotten Empires 接手,9 月 22 日再推出擴充 The Viking Sagas,新增三個北歐文明。

《Diablo 5》不想再讓怪物跟玩家一起變強。Blizzard 遊戲總監 Joe Shely 在 PC Gamer 聯合訪問中表示,新作會以「有點不同的方式」處理怪物等級自動調整,令升級和新裝備帶來明顯變化,惟機制仍未定案。遊戲預計 2029 年春季推出。

Forever 的測試版開了一整日,很多買了套裝的人還在門外排隊。《魔獸世界:Forever》的測試版在香港時間 18 號凌晨 1 時半開放。PC Gamer 報道,玩家排隊等足一小時仍未入到遊戲,形容像回到 2004 年。Blizzard 官方帳號當日表示,「正在處理最後幾個問題,預計很快可以開門」;高級遊戲監製 Tom Ellis 另貼一文直言,「這對一個測試版來說有點誇張」。開發團隊形容,湧到門口的人數「瘋狂」,又稱正在不斷加開伺服器。翻查資料,測試由 9 月 17 日跑到 10 月 21 日(美西時間),入場要先購買 59.99 美元的 Skyborne Epic Pack 或 79.99 美元的 Warcraft Forever Collection;遊戲本身 11 月 4 日推出。

暴雪保證這次準時推出。它上一次開發 StarCraft 射擊遊戲,最後連推出的機會都沒有。暴雪公布兩款大作的推出年份。《Diablo V》定於 2029 年春季,新 StarCraft 射擊遊戲定於 2030 年,總裁 Johanna Faries 接受彭博訪問時表示,暴雪「會推出遊戲,推出大作,而且準時推出」。翻查資料,《Diablo III》原定 2011 年底前推出,兩度延期至 2012 年 5 月,《StarCraft II》亦由 2009 年延至 2010 年。同系列射擊遊戲《StarCraft: Ghost》2002 年公布,最終取消。

打了 30 年,這一次魔王贏了。《暗黑破壞神》系列迎來第五集。暴雪在 BlizzCon 2026 開幕儀式上公布《Diablo V》,2029 年春季推出。系列過去都是玩家趕在末日前阻止魔王,新作把前提倒轉:據 Game Informer 報道,故事設定在《Diablo IV》約 50 年後,Diablo 已經獲勝,英雄全數落敗。暴雪同場宣布與 Netflix 合作開發動畫劇集,《Diablo IV》亦於 9 月 15 日登陸 Switch 2。翻查資料,首集《Diablo》於 1996 年底推出,暴雪指系列累計玩家逾 1.3 億。

Game Pass 雲端遊玩今日仍無限,十一月起要按月計時! Xbox 宣布,Game Pass 的 Xbox Cloud Gaming 十一月起設每月時數上限:Ultimate 15 小時、Premium 10 小時、Essential 5 小時;Xbox 指預計約 4% 訂戶受影響。用盡後可經 Xbox Store 加購,定價待定且或因市場而異;非訂戶亦可買雲端時數串流合資格已購遊戲,未用完已購時數可結轉。上限只限雲端串流,本機下載遊玩不受影響。 Xbox 指雲端成本隨使用時間拉長而上升,遂改以每月時數管理供應。

Silent Hill 三角頭之父 Masahiro Ito 深夜自白:在 Konami 做 Silent Hill 1 至 3 的 8 年,他沒有跟女性約會過一次,犧牲假期,睡在鋪在地上的紙皮上。如今他坦言,若當初沒犧牲私人生活、早點結婚,「大概會更快樂」。

輝達 DLSS 5 在香港時間 9 月 4 日中午上線,第一款支援的遊戲是 NBA 2K27,而且只認 RTX 50 系列。在 Gamescom 被問到舊卡會不會補上,官方答得很短:「RTX 50 系列 only」,模型跑在 Blackwell 的第五代 Tensor 核心,沒有回退路徑。 這一代賣的不是更快,是更似真:神經渲染放在流程最後一段,用 AI 補回過去因為即時運算而被拿走的光照與材質。輝達公佈 RTX 5090 在 4K 有 370 FPS,但那是開了多重畫格生成的數字;單獨開神經渲染,畫格率會跌五至六成。 爭議落在人物臉上,多出來的皮膚細節令角色看上去更老,輝達強調沒有改幾何與臉型。9 月 4 日之後,判斷終於不再只靠官方示範片段。

開發者 ChrisGPT 用 Anthropic 前一日推出的 Claude Fable 5.1,一次生成了一個 Minecraft 方塊風格的西部小鎮:主街掛着 SALOON 與 BLACKSMITH 招牌,鎮外有路軌與蒸汽火車,街上有會走動的 NPC。106 秒影片在 X 瘋傳,被寫成「一個 prompt 就有一個可玩的開放世界」。一個 prompt 是真的,模型只出手一次,中間沒有人回頭改。但他自己同日凌晨已經寫明:好的 prompt 要花數以小時計去寫,還要動用多個 subagent,整個 run 也用了幾個小時。工夫沒有消失,只是搬到按下 Enter 之前。CursorBench 3.2.0 榜上 Fable 5.1 Max 以 73.4% 排第一,但第三位的 Grok 4.6 只差 2.6 個百分點,每項任務花費卻只是三分之一。